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液化用得好,换脸没烦恼!

发布日期:2018-09-26 阅读: 420 次
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  今天从零开始学修图系列里,

  我们就聊一聊关于人像液化的东西吧。

  液化

  液化工具在滤镜栏下,默认快捷键为:Shift+Ctrl+X
 

液化用得好,换脸没烦恼!

  液化:顾名思义,让一种物质变成液体,在ps中,就是通过液化中的工具,让画面像液体一样可以流动,从而改变其外观。普遍用于改变物体轮廓(尤其是人体)。

  经常也有朋友在后台留言希望小修能聊一聊关于“如何液化”的内容,其实液化很简单,大部分都是用“向前变形工具(W)”来实现的。

  至于如何在进行液化操作时不变形,能变美,就需要修图师本身的控制力以及审美了。

  每一个客户的脸型都不一样,摄影师拍摄角度也不同,液化的力度和角度也不同,对于液化的使用也不尽相同。

  下面小修就介绍一些,液化使用中的要点,和一些小技巧分享给大家。

  01  合适的浓度和压力以及大小

  当我们选择“向前变形工具(W)”时,右侧会出现属性栏。第一栏为“画笔工具选项”:
 

液化用得好,换脸没烦恼!

  浓度:相当于羽化,液化产生的变形,都是在画笔最中心往外围扩散的,越接近画笔边缘,变形越少,当浓度值越高,画笔边缘的变形也越接近中心点。
 

液化用得好,换脸没烦恼!

  压力:类似于硬度,压力越大,变形越粗暴,画笔稍微动一下就有很明显的变形产生。

  速率一直是灰色的,小修还不知道怎么弄,不过并不影响我们使用。小修比较手残,太粗暴的效果有点控制不了,一般会将浓度设置为40-60之间,压力在20-40之间。

  有了合适的浓度和压力之后,我们对于变形就有了更强的控制力。

  什么叫“合适的大小”?

  小修这里说的是,对于人体不同部位要使用不同的画笔大小,可以起到事半功倍的效果。
 

液化用得好,换脸没烦恼!

  比如,我们要把这个腿变细,很多人喜欢使用较小的画笔,从膝盖处沿着外围一点点的推进,这样很容易出现像下面一样的效果:
 

液化用得好,换脸没烦恼!

  这不符合人体的结构,除非肉里长了奇奇怪怪的东西,一般人体的轮廓是流畅的,不会有这种像有蚯蚓在里面爬来爬去一样的感觉。

液化用得好,换脸没烦恼!

  所以,这里,小修建议大家选用和小退长度差不多的画笔大小,将画笔中心对准两个向内凹陷的地方缓缓推进,一笔到位。

  如果有不流畅的地方,再选用小的画笔补充一下。

  02   善用冻结蒙板

  冻结蒙板是个好东西,要善用它哟。

  冻结蒙板相当于为画面中某些区域添加上一层保护,让这一块不受任何变形工具的影响,常用于保护画面中的几何线条。
 

液化用得好,换脸没烦恼!

  例如我们想要对上图的女生做形体液化,但是很容易导致背景上的门框发生形变。

  这时候就可以使用冻结蒙板,将不需要形变的地方保护起来。

液化用得好,换脸没烦恼!

  这时候我们再执行液化操作,即便是很夸张的做法,也不会有太大的影响。
 

液化用得好,换脸没烦恼!

(小修故意弄的比较夸张,也几乎没有让周围的几何线条发生形变。)

液化用得好,换脸没烦恼!


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